30 Faszinierende und bizarre Fakten zu Gordon Freeman

Dr. Gordon Freeman ist der Hauptdarsteller der Half-Life-Serie, die von Gabe Newell entworfen und von Newell und Marc Laidlaw entworfen wurde. Freeman wurde in das Spiel als Amerikaner aus Seattle eingeführt, der am MIT mit einem Doktortitel in Theoretischer Physik promovierte. Er war Angestellter bei Black Mesa Research Facility und verwendet häufig verschiedene Waffen zur Bekämpfung von außerirdischen Kreaturen wie Headcrabs. Unten finden Sie 30 weitere faszinierende und bizarre Fakten über Gordon Freeman.

1. Gordon Freeman sollte eine Hommage an den Physiker und Philosophen Freeman Dyson sein. Der erste vorgeschlagene Name für Freeman war Dyson Poincare, aber Newell gefiel es nicht wirklich.

2. Sein ursprüngliches Modell hatte einen Vollbart und hieß Ivan the Space Biker. Der Bart wurde schließlich zu einem Spitzbart, während seine Brille mehrere verschiedene Wiederholungen durchführte.

3. Er wurde ursprünglich von Dhabih Eng und Chuck Jones entworfen, während das Half-Life 2-Modell nur von Dhabih Eng hergestellt wurde. Freemans Gesicht wurde aus den Gesichtern mehrerer Mitarbeiter von Valve gebildet, die zusammen verwandelten.

4. Wenn Sie in Half-Life 2 in die Konsole „dritte Person“ eingeben, wird deutlich, dass das Quellmodell von Gordon keine Textur hat und unbeweglich ist, was bedeutet, dass Valve das Modell nie fertiggestellt hat.

5. Während ältere Spiele besagten, dass Gordon am 15. Mai, dem Tag vor dem Black Mesa-Vorfall, bei Black Mesa angefangen hatte, legen Half-Life 2 und seine Episoden nahe, dass Gordon vor dem Vorfall dort eine Weile gearbeitet hat.

6. Eine Liebesszene zwischen Alyx und Freeman sollte irgendwann in Half-Life 2 zu sehen sein.

7. Im Oktober 2009 gewann Gordon Freeman den Titel "Bester Videospiel-Held aller Zeiten" von GameSpot, nachdem er einen vierwöchigen Nutzer gewählt hatte.

8. Im Mai 2010 wurde Gordon Freeman von Empire auf Platz 1 der 50 größten Videospielcharaktere gewählt.

9. Obwohl Freeman als stumm betrachtet wird, erwähnt jemand in der Abbildung seines Zulassungsschreibens an die Black Mesa Research Facility ein "kürzlich geführtes Telefongespräch" zwischen Freeman und jemandem in Black Mesa; was bedeutet, dass er kein stumm sein kann.

10. In Blue Shift und Opposing Force ist Freemans Modell keine Todesanimation, und wenn er stirbt, wird er stattdessen die Walking-Animation ausführen.

11. In Splinter Cell: Chaos Theory sagt Anna Grimsdottir zu Sam Fish, dass Brecheisen für geeky Videospielcharaktere sind, was sich über die Tatsache lustig macht, dass der Freeman von Beruf Wissenschaftler ist und eine Brechstange als bevorzugte Waffe verwendet.

12. In Call of Duty: United Offensive werden zwei amerikanische Soldaten nebeneinander liegend gezeigt; der Soldat auf der linken Seite ist Pvt. Gordon und der Soldat auf der rechten Seite ist Pvt. Freeman.

13. Auf der Star Towers-Ebene von The Punisher fragt ein Wissenschaftler einen anderen Wissenschaftler namens Doctor Freeman, ob er dieses Geräusch gehört habe, auf das Doctor Freeman antwortet: "Vielleicht hat die Quantenphysik-Abteilung endlich dieses extradimensionale Portal geöffnet!"

14. In The Shop heißt es in der Beschreibung der Crowbar-Waffe, dass sie für jeden "freien Mann" geeignet ist.

fünfzehn. In Destroy All Humans kann Crypto 137, die Hauptfigur, die Gedanken der Menschen lesen. Wenn er die Gedanken eines Wissenschaftlers abtastet, kann der Spieler hören: „Ich muss mich beeilen, sie brauchen mich in der Testkammer! Oh warte, falsches Spiel. “

16. In TimeSplitters: Future Perfect wird Cortez während des Breaking- und Entry-Levels zu einem Laborkittel mit einem Namensschild mit der Aufschrift "Dr. Freeman. "Er hat auch gesagt:" Denken Sie daran, Sie heißen Gordon, jetzt führen Sie den Arzt. "

17. In der Metro 2033 befindet sich ein Skelett mit einer Brille und einer Brechstange neben ihm.

18. In S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl kann der Spieler eine Leiche eines Wissenschaftlers namens "Gordon Freeman" finden, dessen PDA über Black Mesa, City 17 und eine Brechstange spricht.

19. In der herunterladbaren Left 4 Dead 2-Kampagne The Passing wird Louis manchmal sagen: „Mann, ich fühle mich wie Gordon Freeman!“, Wenn er mit einer Brechstange ausgestattet ist.

20. In Fallout: New Vegas ist eines der Terminals von Dr. Gordon. Er spricht über das Fehlen von Kuchen bei seiner Pensionierung, die sowohl auf Half-Life als auch auf Portal Bezug nimmt.

21. Viele Fans haben gesagt, dass sie Bryan Cranston gerne Gordon Freeman in einem Film spielen sehen würden.

22. Half-Life macht sich oft lustig darüber, dass Gordon bei Black Mesa etwas mehr als Handarbeit leistet, auch wenn er dafür qualifiziert ist, dort als Wissenschaftler zu arbeiten.

23. Gordon hat zu Beginn von Half-Life die Aufgabe, einen Knopf zu drücken und einen Wagen zu drücken, was seltsam erscheint, wenn er einen Doktortitel am MIT hat.

24. Im ersten Half-Life-Spiel findet Gordon nicht nur ein Ziel von außerirdischen Monstern aus der Xen-Dimension, sondern auch von der Hazardous Environment Combat Unit (HECU), einer US-amerikanischen Marine Corps-Truppe, die die Situation in Schach hält.

25. Gabe Newell hat erklärt, dass Valve keinen Grund sieht, Gordon eine Stimme zu geben.

26. In Half-Life trägt Gordon den Mark-IV-Anzug und später im Spiel ist der Anzug mit einem optionalen Weitsprungmodul ausgestattet, sodass Gordon große Entfernungen überspringen kann.

27. In Half-Life 2 erhält Gordon den verbesserten Mark-V-Anzug, der nicht über ein Weitsprung-Modul verfügt, sondern über die Zoomfunktion, begrenztes Sprinting, eine Anti-Gift-Injektion, eine Munitions- und Gesundheitsanzeige am Fadenkreuz und die Verwendbarkeit verfügt Kombinieren Sie Leistungsknoten, um den Anzug aufzuladen.

28. Das Symbol in Gordons HEV-Anzug ist der griechische Kleinbuchstabe Lambda, ein Symbol, das häufig von Wissenschaftlern zur Bezeichnung der Zerfallskonstante radioaktiver Elemente verwendet wird.

29. Das Lambda-Symbol wird in Half-Life 2 als Markierung des menschlichen Widerstands gesehen. Es ist oft in der Nähe von versteckten Vorräten und an den Armbändern von besser ausgerüsteten Widerstandskämpfern zu sehen.

30. Der G-Man ist eine mysteriöse Figur, die Freeman mehrfach getroffen hat. Er ist dafür bekannt, eigenartiges Verhalten zu zeigen und Kräfte zu haben, die weit über die eines Menschen hinausgehen. Seine Identität und Motive sind jedoch in den Spielen völlig ungeklärt und seine Zugehörigkeit ist nie bekannt.