Samus Aran ist der Hauptdarsteller des Action-Abenteuerspiels Metroid von Nintendo. Sie wurde erstmals 1986 im Videospiel Metroid vorgestellt. Sie wurde als Ex-Soldat der Galaktischen Föderation vorgestellt und wurde zum galaktischen Kopfgeldjäger. Sie ist in der Regel mit einem angetriebenen Exoskelett ausgestattet, das mit Waffen wie gerichteten Energiewaffen und Raketen ausgestattet ist. Unten finden Sie 30 weitere interessante und faszinierende Fakten über Samus Aran.
1. Samus hatte immer nur ein Liebesinteresse und es war Kevin von Captain N: The Game Master. Captain N war eine Nintendo-Zeichentrickserie, die 1989 begann und einem Kind namens Kevin folgte, als er in die Welt seines Super Nintendo hineingezogen wurde und gegen die bösen Bösewichte von Videoland kämpfen musste.
2. Die Metroid-Spiele wurden verwendet, um schnelle Abschlusszeiten mit spärlich bekleideten Bildern von Samus zu belohnen.
3. Metroid ist ein Portmanteau aus "Metro" und "Android", das auf die unterirdische Umgebung des Spiels und die roboterähnlichen Funktionen von Samus anspielt.
4. In der ursprünglichen Bedienungsanleitung für Metroid wird Samus als Weltraumjäger beschrieben, der eigentlich der ursprüngliche Name des Spiels war. Das Handbuch wurde später geändert, um sie als Kopfgeldjäger zu bezeichnen.
5. Im ursprünglichen Metroid-Spiel war es das Ziel, den Endboss des Spiels zu erreichen, der als Mother Brain fungiert. Was Sie jedoch nicht wussten, war, dass sich die Position immer direkt über Ihnen befand, als Sie das Spiel begannen.
6. Ursprünglich sollte Samus ein Mann sein. Der Spielleiter Yoshio Sakamoto erklärte: "Wir waren im Entwicklungsprozess, als einer der Mitarbeiter sagte:" Hey, wäre das nicht cool, wenn sich herausstellte, dass diese Person im Anzug eine Frau war? " ”
7. Laut der Metroid-Überlieferung wurde Samus von Vögeln aufgezogen. Die alten, sterbenden empfindungsfähigen Vogelleute namens Chozo nahmen sie auf und zogen sie als eine von ihnen nach dem Angriff des Space Piraten auf ihre Eltern hoch. Sie verliehen ihr auch den Signature Power Suit.
8. Der Chozo schuf auch die Metroiden. Sie entwickelten die Bioorganismen, um den Planeten SR-388 von einer anderen Infektionsart, den X-Parasiten, zu befreien. Die Metroiden zerstörten die X-Parasiten und wandten sich dann gegen den Chozo.
9. Die Chozo sind auch für das Muttergehirn verantwortlich, das sich auch gegen sie gewandt hat.
10. In der interaktiven Online-Geschichte Blood of the Chozo wurde bekannt, dass Samus einen jüngeren Bruder namens Soloman Aran hat. Vermutlich wird er vermisst und für tot gehalten, aber Nintendo könnte sich entscheiden, ihn in zukünftigen Metroid-Spielen zum Leben zu erwecken.
11. Als Metroid: Other M herauskam, waren die Fans geschockt und einige waren empört darüber, dass Samus eine Schönheitsstelle in der Nähe ihres Kinns hatte. Yoshio Sakamoto sagte jedoch, dass es immer da war, aber es war schwer zu sehen, bis die Grafik besser wurde.
12. Um das Osterei, auf dem Samus in seiner rosafarbenen Unterwäsche steht, zu bekommen, mussten Sie entweder das Spiel in weniger als einer Stunde beenden oder ein spezielles Passwort eingeben.
13. Das ursprüngliche Metroid wurde in Japan als Famicom Disc System-Spiel veröffentlicht, was bedeutet, dass es nur Speicherplätze für die Aufzeichnung Ihres Fortschritts und kein Kennwortsystem hatte.
14. Da Justin Bailey das beliebteste Bikini-Passwort war, dachte jeder Fan, dass es eine andere Bedeutung haben müsse. Die Urheber haben jedoch angegeben, dass es keine versteckte Bedeutung gibt.
fünfzehn. Der Morph-Ball war das Ergebnis der Entwicklung einer krabbelnden Animation durch die Entwickler. Samus erhielt jedoch die Möglichkeit, in Metroid: Zero Mission zu krabbeln.
16. Die Art und Weise, wie Sie die Maru Mari entdecken, die Ihnen die Morph-Ball-Fähigkeit verlieh, war im ursprünglichen Spiel ein Puzzle.
17. Der Varia Suit ist eine Übersetzung von Barrier Suit, die als solche bezeichnet wird, da sie hohen Temperaturen und verschiedenen Säuren standhält. Die Entwickler beschlossen, die Fehlübersetzung wegen der „variablen“ Natur der Klage beizubehalten.
18. Im ersten Spiel erzählt die Eröffnungsgeschichte, wie man den Metroid des Planeten Zebeth besiegt und das Gehirn der Mutter zerstört. Dies war jedoch tatsächlich eine Fehlübersetzung des Planeten Zebes, was der wirkliche Name des außerirdischen Planeten ist.
19. Der Heimatplanet der Metroids, SR388, ist nach der Motorrad-Motorserie SR400 von Yamaha benannt. Es wird jedoch nicht SR400 genannt, weil die Motoren in den Motorrädern 400CC genannt wurden, aber sie waren nur 388CC.
20. Die Feinde in Metroid sind von H.R. Giger inspiriert.
21. Die größte Inspiration hinter Metroid war der Film Alien. Zwar gibt es viele Verbindungen zwischen dem Film und dem Spiel. Eine der bekanntesten ist, wie Samus Metroid DNA in Metroid Fusion injiziert wird, um ihr Leben zu retten, während Ellen von Alien mit Xenomorph-Biologie geklont wird.
22. Samus 'Auftritt soll wie Kim Basinger aussehen, den Sakamoto in der Erotik-Serie 9 1/2 Weeks gesehen hat.
23. Die Geräusche, die die Bosse in Super Metroid machen, werden direkt aus verschiedenen Godzilla-Filmen abgetastet.
24. Super Metroid wurde fast dreimal abgesagt, weil die Nintendo-Bosse mit den langen Stunden ihrer Mitarbeiter nicht zufrieden waren und dafür nichts zu zeigen hatten.
25. Ursprünglich wollte Yoshio Sakamoto Super Metroid zum letzten der Metroid-Spiele machen. Deshalb dauerte es 8 Jahre, bis ein weiteres Metroid-Spiel hergestellt wurde.
26. Super Metroid war zu dieser Zeit das größte Super Nintendo-Spiel und betrug nur 3 Megabyte. Die größten Spiele dehnten sich schließlich auf 16 Megabyte aus, aber das ist immer noch winzig im Vergleich zu heutigen AAA-Titeln, die etwa 40 Gigabyte betragen.
27. Selbst wenn Sie alle Upgrades in Super Metroid gesammelt und beherrscht haben, gab es noch vier weitere geheime Züge, die Sie nur mit einer bestimmten Kombination von Bewegungen freischalten konnten.
28. Es gab eine versteckte Fähigkeit namens The Crystal Flash, die es Samus ermöglichte, die Mehrheit ihrer Gesundheit wiederzugewinnen, ohne eine Energieladestation besuchen zu müssen.
29. Es gab 3 Feindmodelle, den Knall, das Reflektieren und den Stoke, die niemals im Spiel verwendet wurden.
30. In Metroid: Prime Hunters sind Metroids gar nicht Teil des Spiels. Obwohl Metroids in den frühen Demos des Spiels waren, wurden sie aus irgendeinem Grund vor der Veröffentlichung entfernt.